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 LIGA...LIGA...LIGA..!!!! 7 Septiembre...

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Cantidad de envíos : 33
Experencia : 169
Nivel : 0
Fecha de inscripción : 14/07/2009
Edad : 30

Hoja de personaje
¿Quien Gana?: 1

MensajeTema: LIGA...LIGA...LIGA..!!!! 7 Septiembre...   Miér 26 Ago 2009, 8:45 pm

QUERIDOS EFB'S , AQUI ESTAN LAS BASES PARA LA LIGA CHILE CLAN QUE SE NOS APROXIMA.-
"PRONTO SUBIREMOS LA LISTA DE LOS SELECCIONADOS"
ESPERO QUE TODOS NOS BRINDEN SU APOYO YA QUE ESTO AYUDA A QUE NUESTRO CLAN CRESCA CADA DIA MAS
MUCHA SUERTE A LOS COMPETIDORES


TORNEOS DE COUNTER STRIKE DE OZC.CL by ChileClan.com

TORNEO NO STEAM



CADA TORNEO TENDRA LOS PREMIOS QUE SE INDICARAN


INSCRIPCION

VALOR INCRIPCIÓN ES DE $ 1.000 PESOS POR TEAM Y TIENE UN PLAZO COMO MAXIMO HASTA EL 04 DE SEPTIEMBRE 2009, EL TORNEO COMENZARA EL 07 DE SEPTIEMBRE 2009

Datos de la inscripción (Steam) SI NO ERES NO STEAM OBJETAR ID_STEAM

Nombre del Clan: ____________

1.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail Capitán mail
2.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail Sub-Capitán mail
3.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail
4.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail
5.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail
6.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail
7.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail
8.- Tag nick ip ID_steam 0:000000 mail

PREMIOS

Primer lugar 3 meses servidor 20 slots más full mod (si no quiere amx no ahí drama)
Segundo lugar 2 meses servidor 20 slots más full mod (si no quiere amx no ahí drama)
Tercer lugar 1 meses servidor 20 slots más full mod (si no quiere amx no ahí drama)

Los partidos son en estricto rigor organizados por la administración de www.ozc.cl y www.chileclan.com ademas serán publicados en el foro www.ozc.cl.


Normas generales

Al inscribirse un clan estipula que acatará las normas del torneo.
Los clanes deben inscribirse con un máximo de 8 jugadores y un mínimo de 5, en el cual todos estarán con el Tag del clan y su respectivo Nick, el cual no podrá ser cambiado luego del registro una vez comenzado el torneo.
Los jugadores son las personas que participan de las competencias como miembros. Para participar en los torneos y competencias organizadas por oZc.cl, se requiere inscripción formal en sus registros a través del sitio www.oZc.cl y todos los jugadores de cada Clan deben estar registrados en el foro www.ozc.cl/forum
Los clanes inscritos serán divididos en 3 divisiones, división xx1xx, xx2xx, xx3xx.
El TS y Ventrilo están permitidos
El ping de los jugadores no podrá sobre pasar los 100 de ping, a menos que el equipo rival acepte esta condición, si no es así el jugador con 100 o más de ping deberá ser remplazado.
El torneo se jugará en servidores de Chileclan que serán asignados con anterioridad.


Tipo Torneo

1.- El torneo es de eliminación directa, es decir que el ganador del partido pasa a la siguiente fase y el perdedor queda eliminado de éste.
2.- Se jugara al mejor de 3 mapas, el ganador de cada mapa será quien llegue primero a 16 rondas, y del Partido el que acumule 2 mapas.
Los cuales serán

De_Cbble
De_CPL_Strike
De_CPL_Fire
De_Dust2
De_Inferno
De_Contra
De_Nuke
De_Train
De_Russka
De_cpl_mill


3.- Si en alguna fase del torneo la cantidad de equipos ganadores es impar, se elijará al mejor perdedor para completar el cuadro.

Para la elección del mejor perdedor se tomaran en cuenta:
a.- Mapas ganados
b.- Rondas ganadas
c.- Rondas ganadas en el partido anterior y así sucesivamente. Si algún equipo gano una roda por W.O. en este no serán tomada en cuenta las ronda y se tomarán en cuenta las rondas ganadas al anterior a éste.
d.- Si por alguna razón ya utilizando todas las rondas de todos los partidos anteriores, todavía hay empate, se asignará un horario en el cual se decidirá quién clasifica en una ronda de filete.
5.- En cada encuentro habrá un árbitro el cual tendrá la responsabilidad de manejar la rcon durante el encueto.

Normas para los Clanes

1.- Cada clan constará con un capitán y un sub-capitán.
2.- Todos los miembros del clan deben tener el Tag escrito de la misma manera.
3.- Los Nick utilizados deben ser como fueron inscritos.
4.- Cualquier Intentos de engañar a Admins u otros jugadores con declaraciones, información o datos incorrectos son penalizados.
5.- Los equipos son los responsables de verificar que los rivales estén correctamente inscritos. Para ello, las únicas pruebas consideradas como legítimas, serán los screenshots en la consola con las STEAM_ID’s de los jugadores.
6.- Cada Clan podrá subir su propia TV más una TV que administrara el árbitro. Cuyo delay no debe ser inferior 30 segundos.


Normas para los jugadores

1.- Solo el capitán podrá utilizar el “say”.
2.- No se toleraran insultos de ningún tipo ni a jugadores ni al árbitro.
3.- La utilización de errores en los mapas y/o utilización de bugs será penalizada sin perjuicio de que la organización determine si es aceptable o no.
4.- No utilizar ningún programa de trampas, como cheeters y/o otros similares. Si a algún jugador se le comprueba la utilización de alguno de estos programas el clan queda automáticamente eliminado y el equipo contrario pasa a la siguiente ronda.
5.- Relizar “duck jumping” y/o”bunny hopping” (salto de conejo) a través de binds o cualquier script que sea para este fin se considerará como trampa el bindeo de éste movimiento, ya sea con scroll o cualquier otra tecla que permita gozar de esta ventaja frente a sus rivales, la organización puede aplicar sanciones no siendo necesario una denuncia por parte del equipo contrario.
6.- Es obligatorio Grabar una DEMOPERSONAL y SCREENSHOOT personal de cada partido. Estas demos deben ser guardadas por un plazo de una semana por si un admin los requiriese. Si estas demos no son entregadas después de un plazo de 24 horas, sin un argumento válido, se dará por eliminado al clan.
7.- Cada jugador solo puede participar en un equipo por liga, copa o torneo.
8.- Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
9.- Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista. (r_viewdrawmodel 1).


Normas Para los partidos

1.- El comienzo del partido será a la hora indicada, con un máximo de retraso de 15 minutos de espera, si por algún motivo ajeno a la organización del torneo algún equipo no se presentara, este quedara eliminado y el equipo contrario pasará a la siguiente fase.
2.- Si algún clan desea modificar el horario de su partido, debe coincidir con la misma fecha del partido, y con la aceptación del clan contrario y la confirmación de un administrador, todo esto una hora antes de la hora estipulada del partido por la organización.
3.- Una vez listo los equipos, los cueles deben tener como mínimo 4 jugadores que estén previamente inscritos, el árbitro dará inicio al partido.





Inicio de partido

a.- Se elijará lado con un filete en el sector que el árbitro diga.
b.- Cada capitán lanzará un humo en el mismo sector, en ese momento, los jugadores deben sacar un screenshot con la tecla “TAB” presionada para que muestre el tablero de puntajes (scoreboard) y el humo al mismo tiempo que se les pedirá si algún clan así lo requiera, ya que la utilización de 32 bits es obligatoria. Si algún player se desconecta antes de este punto o durante el partido deberá arrojar dos humos y sacar el screenshot una vez ingresado nuevamente.
c.- Una vez realizados estos dos puntos se dará comienzo al encuentro.
d.- Si algún jugador se cae durante el partido se podrá colocar pause terminada la ronda en curso, que tendrá un máximo por partido de 5 minutos por cada equipo. Si se sobrepasan los 5 minutos al árbitro sacará la pausa y el encuentro continuará, si a algún equipo luego de los 5 minutos solo queda con 3 jugadores quedarán eliminados y el partido quedará finalizado y será tomado en cuenta como W.O.
e.- En el caso de que el servidor se “caiga” si van más de 4 rounds jugados, el partido comenzara con los rounds ya establecidos y con un valor $ 5000, en el caso de que no hayan pasado estos 4 rounds, el partido comenzara de 0.

4.- El equipo ganador deberá reportar el resultado del encuentro, pueden introducir un Post detallado sobre el partido. El equipo ganador deberá reportar en un plazo máximo de 24 horas, si no es reportado dentro de este plazo se le dará 1 punto de penalización al equipo. En caso de discrepancias con respecto al resultado, ambos equipos deberán poseer screenshots del partido, que podrán ser mandados a los admins si estos solicitan las mismas.

5.- Si un clan se va automáticamente del partido (cartoneo) será eliminado automáticamente del torneo y castigado para un próximo torneo.






CONFIGURACIÓN DE LOS SERVIDORES


Todos los partidos se jugarán en los servidores "ChileClan". Sin perjuicio de lo cual,
oZc.cl puede decidir jugar uno o más partidos en un servidor distinto con la misma configuración.
Las siguientes configuraciones del servidor serán usadas para todos los encuentros:

mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25 (15 seconds)
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 100
sv_maxrate 25000







atte.

Staff www.ozc.cl
Staff www.chileclan.com
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